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来たれ!新入部員! 来たれ!新入部員!新規部員募集要項 よくある質問 ショットガン部では随時、新入部員を募集しております。(画像作成:TomorrowNeverDie) 新規部員募集要項 ショットガンが好きであること SG-870、ASG-12。どちらでも構いませんが、ショットガンが好きであることが絶対条件です。 クラン紹介にも書いてありますが、ショットガン縛りでなくともOK。ショットガンを楽しむ気持ちが大切です。 メインアカウントのキャラであること 基本的にサブキャラはお断りさせて頂きます。IN率の関係はもちろんですが、サブキャラでK/D気にせずっていう根性が????です。 階級が伍長以上であること サブアカウント対策、荒らし対策として階級は伍長以上であることが条件です。 自分の階級が分からない人はサドンアタック公式から『ゲームガイド』→『階級』で階級一覧を参照してください。 マナーが守れて協調性のある方 あいさつができる、荒らし行為をしない、暴言を吐かない、オーバーキルをしない等の基本的なマナーが守れる方を『ショットガン部』では歓迎します。 一応、ショットガン部もクランであって、組織です。 貴方の発言はショットガン部の発言にもなります。 つまり責任が生じます。 ショットガン部の評判を下げる様な発言・行動をする場合には除名する可能性もございます。 上記の項目をすべて満たしている入部希望者は自己紹介文を添えて掲示板で申し込みを行ってください。 自己紹介文の無いものや適当な文章、掲示板ではなくゲーム内で突然申請されたものなどは無条件で加入拒否させていただきますのでご了承ください。 ×悪い例 入れて いやです。 (空欄) ??? ショットガン好きです 好きなのは分かったけどなんで入りたいの? (明らかに募集要項を見ていない文) 募集要項みてください。 ぼくがこのクランに入りたい理由は、SGをつかっているととても楽しいからです。 それと僕は「○○○○○」とゆうクランのマスタ~をしていたんですが クラメンがSGをぼくがつかってクラン戦に望だところ 強くリア友から避難をうけたので「○○○○○」のマスタ~はサブにまかせて メインのキャラはショットガン部にいれてSGを鍛えたいと思い入部を希望させてもらいました。 よろしくお願いいたします。m(._.)m 変な文章の方はお断りしています ◎良い例 はじめまして、らどーと申します。 野良やSG部屋でショットガン部の人を見てカッコイイ!と思い入部希望を出させていただきました。 INしている時間帯は22時~24時くらいで、階級は中尉2、使用しているショットガンはSG-870です。 中尉2だけど弱いので期待はしないでくださいw ちなみにスナ禁部屋でSG使ってたら、SRにまちがえられて追放されたことがありますww こんな入部届けで大丈夫でしょうか・・・ よろしくお願いします! 引用:らどー よくある質問 K/Dは関係ありますか? K/Dは不問です。戦績や強さにこだわるのも良いですが『ショットガン部』では楽しくプレイできる方を歓迎します。 IN率は関係ありますか? 基本的に1ヶ月以上INが無い場合は残念ながら除名させていただきます。 それだけ気をつけてもらえばよろしいかと。ちなみに夜型のクランです。 クラン戦は盛んですか? 最近では、1週間に数回やるようになりましたがとても盛んとはいえません。まぁ普通です。 ちなみにクラン戦では部員全員にショットガンの装備を義務付けています。 Counter -
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 LL 陸-砲- 140 ガラポン 1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 13*6 720 130 260 840 8 爆風 動作 一度に6発のブレイカー弾を発射し、着弾時には爆風が発生する。 その他 ダメージは喰らわないが自分にも爆風は喰らう。 なぜかひるむ。 着弾地点で爆風を発生させるのがこの武器の最大の特徴で、 命中させればダメージは期待できる。 敵の集団に適当に打ち込む時に真の効果を発揮する。 この武器の場合、自衛として使う時に 地面に撃つ という手段がある。 着弾させないと爆風は発生しないため、わざと爆風を発生させる。 一見、弾が無駄に見えるが、この武器の場合爆風は最大6箇所でき、その範囲はなかなかのもの。 レビュー・コメント ↑他の武器も同じ事になってる物が多いですね 無駄口だったらすみません -- (名無しさん) 2009-10-10 16 56 08 ボスクエ用に使えるかな?この武器、弾数は少々心もとないが威力の事を考えるとショットガンを上回る気がする、一応は見直されても良い武器だけど入手手段がないからなぁ -- (名無しさん) 2009-10-19 12 15 03 ↑実際に使ってるけど火力が半端ない。地面に向けて撃てば爆風で子バエも狩れるし使いやすい -- (名無しさん) 2009-10-20 13 53 46 ベルゼイラフに使いましたが三丁装備でバーストもらえばダメージ1000以上余裕でした。 -- (名無しさん) 2009-11-21 16 15 34 ボスクエ導入で俄然注目され始めた…気がする武器。 発射間隔は遅いものの爆風で子バエごとまとめて沈められるので便利。 ただ弾数はいまいち。シェルサプライを持って行くなど対策を取るのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 11 18 52 これはオメガブラスター並にゆでたまごに有効なのではないのか? -- (名無しさん) 2009-12-06 18 22 30 日替わりRtガラポンでまさかの復活 -- (名無しさん) 2009-12-11 09 17 45 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 32 ショップにて30Rtで販売開始。 -- (名無しさん) 2011-08-04 21 36 14 弾がアマブレ弾なので、パララを指すとコレが2発も当たればTEC強化していない相手は大概スタンする。 拠点の団子に爆風で甚大な被害を出すというより、スタンで妨害しまくる武器だろうか。拠点攻めるなら普通に格闘すればげふんげふ(ry まぁこんなの持ってアリーナにくる奴自体見たこともないけど・・・ -- (名無しさん) 2013-03-05 15 42 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費 ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備 LV2 2887 15700P LV3 3024 19700P LV4 3435 4 JPY205 LV5 3572 37900P LV6 3712 44300P LV7 3850 5 48400P
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ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/722.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2173.html
名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 安定 備考 入手場所 ツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-3 65 物 32*13x3 240 210 49 5 ? 一部の弾の威力が低い。 合成() ショットガン SHOTGUN M 16.0t C-2 76 物 74*7x3 240 210 64 4 105 中央以外の弾の威力が低い。 デゴ(16,800C$) EXショットガン SHOTGUN M 16.0t C-4 76 物 74*11x3 240 210 50 4 105 中央の弾が3発重なっている。 エンフィクス ドロップリンジャーニ遺跡 報酬 パーティクルガン BLASTER S 8.0t R-2 78 物 61*5x3 280 200 32 4 57 弾が途中で消えるので弾の位置が自分にも相手にも分り辛い。 デゴ(30Mt) グリーチャーブラスター BLASTER L 29.0t C-3 82 ビ 103*7x3 280 240 69 5 112 敵味方を貫通 合成 EXツラースショット? SHOTGUN M 16.0t C-5 86 物 78*13x3 240 210 49 5 105 一部の弾の威力が低い。 合成() スナイパーショットガン SHOTGUN M 16.0t R-3 89 物 103*5x3 240 150 50 3 125 サイコロの5の目の形に弾を発射。若干集弾性が良い。 ダスド(45Mt) トライデントマグ SHOTMAG M 17.0t R-3 100 物 91*3x5 260 190 52 3 130 逆三角形(∵)に発射する。一番下の弾がロックオンサイトの中央に向かって飛び、残りの2発は上に向かって飛んでいく。 ダスド(57,200C$)ケイオム遺跡 報酬 ビグモスショットガン? SHOTGUN L 26.0t C-3 116 物 118*7x3 300 210 67 6 ? 一部の弾の威力が低い。付加 フリーズ20 合成 ウィンチ・スター SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 47 6 49 「ザリガイズ+α」初期装備。中央以外の弾が分裂し、計19発飛んでいく。 マニモdeガチャSP ウィンチ・スター【星辰】 SHOTGUN M 12.0t R-2 118 物 41*7x6 300 180 49 6 49 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() 試作07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 120 物 145*6x6 650 220 85 6 ? 敵味方を貫通 なっちんコラボイベント 5ウェイヒートガン? SHOTGUN M 17.0t R-4 122 火 48*5x8 230 220 60 6 ? マニモdeガチャ ベルグクラスターガン? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 124 物 175*6x7 330 240 30 4 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。ギガンベルグ初期装備。アサルトショットガンと似た弾道でCB版ライフル弾を放つ。 マニモdeガチャSP スパークブラスター BLASTER S 20.5t R-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 弾が上下方向に大きく*字形に拡散する。敵味方を貫通 ダスド(40Mt) スパークブラスター' BLASTER S 20.5t C-3 125 電 110*7x3 280 250 76 3 124 オリジナルと同性能。 イベント ファイアショットガン SHOTGUN M 26.0t R-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 ブレイカー弾を∴を二つ重ねたような形に発射する。 ベネブ(30Mt) ファイアショットガン' SHOTGUN M 26.0t C-3 125 火 140*6x3 260 180 85 5 123 オリジナルと同性能。 イベント スイーパーショットガン SHOTGUN M 20.0t C-2 135 物 101*7x4 250 200 64 4 153 中央以外の弾の威力が低い。 ベネブ(72,000C$() 試作シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t C-2 140 物 145x7 330 240 34 6 126 カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。一定距離を飛ぶか着弾すると分裂する弾を放つ。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通 ホープ地下道 ドロップ ツインブラスターα BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 114*8x3 280 240 82 6 127 敵味方を貫通 マニモdeガチャ ツインブラスターα BLASTER M 23.5t C-3 142 ビ 92*8x3 280 240 102 6 127 廉価版。敵味方を貫通 ピアトロ遺跡 深部 ドロップ マルチカーブガン? BLASTER M 23.5t R-3 142 ビ 142*5x4 240 230 55 5 127 アクイーアBD内蔵に似た性能。一部の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ フレイムブラスター BLASTER M 28.0t R-4 147 火 129*5x3 280 250 80 4 126 小さめのグレネード弾を+形に発射。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ライトニングブラスターα BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 105 5 128 「ロブガイズ+α」初期装備。無印と違い貫通が無い。 マニモdeガチャSP ライトニングブラスターα【星辰】 BLASTER M 27.5t R-4 150 電 105*9x3 280 250 110 5 128 通常版とほぼ同性能。特性 星辰(青) 星辰ウェポンガチャ()合成() ギガツインブラスター★? BLASTER L 25.0t R-3 155 ビ 424*8x3 280 240 140 6 ? 敵味方を貫通 合成() 07式ショットガン SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 正式版。敵味方を貫通 合成(なっちんコラボイベント) 07式ショットガン【常闇】 SHOTGUN L 25.0t R-5 155 物 390*6x6 650 220 85 6 ? 違いは特性のみ。敵味方を貫通特性 常闇 合成(なっちんコラボイベント) ギガツインブラスター? BLASTER L 30.0t R-3 155 ビ 134*8x3 280 240 90 6 ? 「ギガツインブラスター+α(レッドスクィラ)」初期装備。弾が大きい。一定距離を進むと目標に向かって少しだけ軌道修正する。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ライトニングブラスター BLASTER M 29.5t R-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 地形への着弾時に爆風を発する。敵味方を貫通 ゴッドウェイ(50Mt) ライトニングブラスター' BLASTER M 29.5t C-4 156 電 110*9x3 280 250 110 5 128 オリジナルと同性能。 イベント ピアースショットガン? SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 弾が纏まって発射される。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeガチャ ピアースショットガン' SHOTGUN L 23.0t R-3 156 物 135*7x4 330 210 48 4 105 オリジナルと同性能。 ログインカプセル(緑)イベント タロスファイアガン? SUNSET BURST M 18.0t R-4 160 火 225*5x4 290 190 50 6 ? ディカロスAM2のメインに類似した性能(弾は重なっていない)。静止時のブレが大きい。要Lv30以上 マニモdeガチャ ウィンチ・ストーム? SHOTGUN M 14.0t R-3 162 物 220*7x2 360 210 37 4 ? 「ウィンチ・ストーム+α(バタフレア)」初期装備。ピアースショットガンと同じ弾道。連射が速い。一部の弾の威力が低い。 マニモdeガチャSP ピアースショットガン改? SHOTGUN L 26.0t R-3 166 物 161*7x4 340 230 54 4 ? 連射が速くなっている。中央以外の弾の威力が低い。敵味方を貫通 マニモdeウィークリーガチャ グラシアルゲイザー SHOTGUN M 26.0t C-5 167 物 153*7x3 260 180 95 3 127 付加 フリーズ40 ギガンドム,ガロウドルフドロップ ピアースショットガンα SHOTGUN L 26.0t R-3 169 ビ 171*7x5 340 230 54 4 141 「ピアースショットガンα+α(サイバーニン)」初期装備。貫通ブラスター弾を放つ。敵味方を貫通 マニモdeガチャSP ベルグクラスターガン_Re? ASSAULT RIFLE M 12.0t R-4 174 物 270*6x7 450 240 20 4 ? ギガンベルグ_Re初期装備。 マニモdeガチャSP合成 シュレッドショットガン ASSAULT RIFLE M 28.0t R-2 180 物 420x7 330 240 34 6 126 正式版。分裂前は味方を、分裂後は敵味方を貫通特性 常闇 合成() アサルトショットガン? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 155*6x7 490 240 54 5 ? カテゴリ名は異なるが、便宜上こちらに含める。小さなCB版ライフル弾を超高速で連射する。要Lv53以上 合成() アサルトショットガン★【星辰】? ASSAULT RIFLE L 32.0t R-6 187 物 225*6x7 490 240 54 5 ? 特性 星辰(青) 合成()
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通常バレット(ショットガン用) 自動販売機・よろず屋で購入できるショットガン用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 ショットガン用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 備考 散弾:◯ (最遠)破砕:11 貫通:11 合計:22 拡散 直進 16 10fc (最近)破砕:108 貫通:108 合計:216 スラッグ弾:◯ 貫通:90 直進 6 10fc 回復エミッター:SH HP回復:30 回復・放射 その場 50 10fc 追従機雷:◯爆 破砕:90 貫通:90 合計:180 爆発 水平回転 19 10fc BB・貫通破壊弾:◯ 貫通:349※1 直進 14 100fc BB・状態回復放射弾 HP回復:30 回復・放射 その場 60 100fc BB・自衛機雷:◯ 破砕:90 貫通:90 合計:180 爆発 水平回転 21 100fc BB・徹甲散弾:◯ (最遠)破砕:11 貫通:11 合計:22 拡散 直進 18 100fc (最近)破砕:108 貫通:108 合計:216 BB・識別散弾:◯ (最遠)破砕:11 貫通:11 合計:22 拡散 直進 19 100fc (最近)破砕:108 貫通:108 合計:216 BB・デコイ:◯ 破砕:90 貫通:30 合計:120 爆発 その場で停止触れると爆発 17 100fc BB・支援放射弾:攻 HP回復:30 回復・放射 その場 60 100fc BB・支援放射弾:防 HP回復:30 回復・放射 その場 60 100fc BB・衝撃弾:◯爆 貫通:60 直進 11 100fc BB・至近距離弾:◯ (最遠)貫通:35 直進 11 100fc (最近)貫通:167 試作回復ポッド HP回復:30 回復・放射 水平回転 53 100fc ※1ターゲットタイプBでの威力。ターゲットタイプAでは貫通:71。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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これリペア機に持たせるとびみょうにWBのゲージが上がるようなきがするんだが… -- (名無しさん) 2009-01-26 15 39 36 トイHEATなどの砲戦系の両腕にこれを持たせて一斉掃射を行うと近づいてきた陸戦の体力をごっそり持っていける近距離迎撃武器になる。 ただし射程が短いのと弾消費が大きい為色々と不便でもある。 -- (名無しさん) 2009-02-02 22 06 22 補助がバーストビットとともに使うといいかも。 散弾を超連射するので射程内の相手なら連続ヒット、散弾なので命中異常でもあてやすい。 相手がでかければ大ダメージを与えることができる。 -- (名無しさん) 2009-02-04 17 28 40 多くのロボに標準装備されているので、チューンしないのであれば買う必要が無い -- (東方のⅨ) 2009-04-06 16 44 36 4/30のアップデートで威力が8⇒9とわずかにUP。実戦で試したが差は感じない程度。 -- (名無しさん) 2009-05-01 13 48 37 フォースを挿してTEC25以上の砲戦で使えば威力は13と実用レベルになる。 コストも安いし砲戦の護身用にいかが? -- (名無しさん) 2009-05-01 14 00 44 切り込みタイプの陸戦など、動きが速すぎる相手にはまともに狙い撃ちするよりも 弾幕を張る方が有効な場合もあるので、どちらかというと迎撃向き。 実質約140セットと弾数が少なめなので、継戦能力の高い武器と合わせて持ったり 豊富な内臓武器を持つロボ(ジャガーやスコルタン、メカルドなど)とも相性がよい。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 25 ちなみにバリアフィールドを設置されてもコイツを掃射してやれば一瞬で破壊することができる。 -- (名無しさん) 2009-05-03 12 19 57 この武器には優れている点が二つありひとつは接近さえすればとても当てやすいこと、 そしてもうひとつが弾が複数当たったときに馬鹿みたいなダメージを叩き出す事。 特に全弾命中時は40程度のダメージがあり連射性能もあいまって特にLサイズロボのHPがめりめり減る。 バースト状態ならあっという間に蒸発する。リペア集団を急襲すると2~3機落とせることもあった。 以上のような性能のため空なら格闘するよりこっちを使ったほうが有効な場合が少なくない。 空対空能力も決して低くないというかミニバズといい勝負。 ブラストガードが標準装備なので陸や砲を相手にするならミニバズ持つくらいならこっちの方がいい。 問題は逃げていく敵には恐ろしく当てにくいことと接射前提のため恐ろしくリスキーなこと。そして激しく弾切れすること。 総じて相手側に切り込んでL砲を狩るのに向いている。慣れない格闘武器を使うよりはサテライト射ちが出来るこっちの方が良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 56 53 が、空には更に射程も速射性も優れた 更にビーム属性のパーティクルという良品があるのでした -- (名無しさん) 2009-05-06 04 58 44 弾のばらつき方と属性の違いと言う意味でパーティクルガンとはだいぶ性質が違う 特に根元うちの火力はこちらがはるかに上 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 09 26 これはL空にも持てるし、Mサイズのブラスターより連射性能も優れてる。 射程は短いけど散りを考えたら散弾系の実効射程は似たり寄ったりじゃなかろか ステ補正がTGH-1なのも比較的軽いペナルティだし、コストも軽い ビームガード持ちのL砲なんかにはこっちの方が効くんじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-05-06 11 32 54 エスカの内臓ミサイルを楽に破壊できる -- (名無しさん) 2009-05-06 17 15 40 たぶん最強の拠点破壊武器。 両手に持ってこっそり裏拠点を落としてくるのに向いてる。 よほど相手が抜けてない限り一人じゃハイショ無しじゃ間に合わないが。 -- (名無しさん) 2009-05-09 10 00 30 すばやい陸相手に撃つものでもないし ビーム属性の利点はショットガン系には無い。 むしろ砲がビームガードを持ってる可能性を考えれば実弾のほうが優れている。 -- (名無しさん) 2009-05-09 12 54 51 サブにこれを使う場合、メインは射程が長くて威力が高いことが必須。 できればミサイル系、ライフル系の射程300以上は欲しいところ。 アクセルでなんとか実用の範囲だった。 ハンドガン、ビームガン系列ではポイントが稼げない(実戦で実証済) -- (名無しさん) 2009-05-10 21 25 30 1400UCと安いが、デスCN ホバりん エティオンなど初期装備しているロボも多く、そのままカスタムで活用している例もあるのではないだろうか。 散弾のため接近射撃でのDPSは高く、狭い場所、一本道などで向かって来る相手に強い。 逆に逃げる相手には全然当たらない。 またミサイル迎撃にも向いている。 エティオンで一斉射撃の攻撃力の底上げ、ホバりんですれ違い様にバラまくなど使い方は様々。 -- (いつもの人) 2009-05-12 09 13 33 ダルマにハンドガンとショットガンを持たせ 自己バースト+一斉射撃してみると1000発が一瞬にしてなくなる -- (名無しさん) 2009-05-12 13 52 22 バースト時の連射力は目を見張るものがある。素晴らしい火力を発揮する。 バルテオンのバリアもほぼ一瞬ではげる。油断して拠点に近づいてきたら即死させてあげよう。 テンプルサイトの中央足場を敵が集中した場合も簡単に追い払える。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17 31 11 L機・拠点狩りの雄。 バースト状態での近距離接射の火力は語るまでもなく絶大。 逆に言えば距離を取って適当にバラ撒けばどうにかなるものではない。 敵に堂々と接近する度胸と腕が試される武器。 -- (名無しさん) 2009-05-23 06 36 20 HELL樵においてもっとも効率的な武器のひとつ。 アクイアさんにシュラAMJつけてショットガン四丁持たせれば45秒なくてもクリア可能。 無課金でも二丁の一斉射撃で手早くクリアできる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 35 25 対バルテオン、バリアフィールド用決戦兵器。 対Lロボとのインファイトでも結構な威力が出る -- (名無しさん) 2009-06-03 22 08 14 7/2の調整で弾速が250⇒260とわずかにUP。使用感はそれほど変わらない。 270くらいになれば実感できたのに・・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 01 55 57 ギガンHELL樵にて、ワイドビームでは280-320ポイント程度だが、 ショットガン2丁だと320-360くらい出せる。 時間効率だけでなくポイント効率も高いので、色々とお得だよ。 1ヶ月でレベル1つ分は違うんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 28 53 こいつって拠点潰しにも使えるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-17 00 19 01 HELL樵と拠点潰しくらいにしか使えん 長期的な樵に使うには弾数不足、L砲潰しに使うには射程の割には火力は不十分。 低コスで片道敵地伐採ツアーなら使えるかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-07-25 12 45 23 補助が伐採に使うのはアリ 伐採だけなら弾がなくなることもほとんどないし、歩きながら使える分3ダガよりラク しかもステマイナスも少なくコストも高くなく、3ダガに次いで早い -- (名無しさん) 2009-07-25 13 49 15 伐採だとどんどんWBが溜まるのでおすすめ -- (名無しさん) 2009-07-28 08 17 07 性能で大幅に劣る筈のパーティクルガンの方が、アリーナでの活躍を良く耳にする とかく集弾性能が悪い割に威力も低い上、最大射程を基準とした距離による威力減衰が掛かるので扱いづらい 連射力はあるがそれを活かせる状況も多くはない せめて集弾性能がタイタンバズーカの弾に収まる位なら対人戦闘にも使えただろう -- (名無しさん) 2009-08-03 08 38 55 意外と空戦が持ってL機にぶっかけると強い。 バルテオン系が厄介なルームの場合片手に装備しておいても損はないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 41 54 ショトブ殺し。 相手の近くまで行って「この辺かな?」と、てけとーに撃つだけでガスガス当たる。 下手に射撃するよりよっぽど効果的。ドム跳びに悩まされている方はぜひ一度お試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11 18 25 バルテオンのバリアを割るのに便利 近接で殴りかかるよりよっぽど有効な場合が多い -- (名無しさん) 2009-08-24 20 55 49 メカルドBD内臓武器くらいに、もうちょい弾丸が大きくなったら使いやすいんだがなぁ それだと強過ぎるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 21 44 48 弾切れしやすいのと射程が短いのを考慮してもかなり強力な武器 空戦でも装備できるのが大きい すばしこい相手でも当てやすい、ショトブでもなんでも サイズの大きな相手には大ダメージでいろんな意味でバルテオン殺し 拠点破壊に適している 利点が目白押しなので使いどころを見極めれば要所要所で活躍できる -- (名無しさん) 2009-09-14 19 10 42 バル対策にもいいが逆に考えてバルシールド張りながら拠点つぶしという手もある -- (名無しさん) 2009-09-16 23 51 54 大型の相手なら全弾命中が見込めるため、最近では対ベルゼイラフ用に使われている。 -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 32 パラライズ2個付けたらどうなるんだろう・・・ -- (名無しさん) 2009-10-26 02 55 43 ショットガン系はスタン率がかなり抑えられているようなので、パラライズを付けてもそれほど変わらない気がする。 むしろ、エレキガン系、ドローガンなどと組み合わせた方が実戦的かな? エレキガン系、ライフル系、ブレイカー系はスタン率が元々高いので、スタン率向上を実感できる。(実証済み) コスト分の働きができるかどうかは、狙う相手と使い方次第だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-26 12 40 38 ビームガン系では効率が悪い状況に陥った時はこいつの出番。 バルテオン殺しに、ショートブースト殺しに、ハイパーショットを使用しての高速拠点破壊に、敵陣伐採の高速化に、補助機に持たせて自軍伐採高速化にと普通に使うとあまり出番はないが要所要所を出してみると意外に活躍できる場面がある。 ショートブースト殺しに関してはレーザーの方が優秀ではあるが・・・バルテオンのバリアをすぐに解除させられる、実体験でバルテオンを出したら蜂2機ほどがショットガンでバリアをはがし、そこに他の空戦がミニバズーカで攻撃してくるということがあった。 補助機ならパーティクルガンとは違ってリペア展開速度を求めるための機動力・・・WLKペナルティがないのがとても大きい。 たった1の差ではあるがそれでも機動力を優先するなら持たせておきたいところ。 バースト状態で乱射するとかなり命中するがとんでもない速さで弾がなくなるため、空戦および補助ではビームガン系をセットで持たせたい。 とくに補助機ならワイドビームガンをセットで持たせれば伐採にショットガン、拠点迎撃にワイドビームガンを使うと良い。 また、ショットガンをバースト乱射で弾切れさせてしまっても効率はかなり悪くなるがワイドビームガンで伐採はできる。 良武器とはいかないが使う場面を間違わなければ十分使える武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-15 01 53 15 ↑補助の伐採は3WayでOK。最初早くても弾切れたら遅くなるんじゃ、後半戦踏ん張れないってのと同義。 拠点耐久力(?)調整により、この武器含む同時着弾・高速連射武器による拠点破壊が難しくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04 23 33 日替わりガラで3Sショットガンをゲット!! どんなチューニングをしようか楽しみだ~ -- (名無しさん) 2009-12-14 12 21 46 日替わりで使える武器のS3登場! 今後もカスマグ、アクセル、ワイドビーム、ハンバズなどのS3版に期待だね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 14 34 02 さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03
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●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。至近距離では貫通性を持つため、敵の群を引き付けて発射すれば後ろにいる数体も巻き込む。 セミオート式と言及されていないタイプは、トリガーを引き続けると自動で連射される。ただし連射の間隔は長く、狙ったタイミングで撃ちたい事が多い武器なので、基本的には一発撃つ度にトリガーを戻す方が良い。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。敵の重なり合いやすい接近戦では、貫通のおかげもあり小規模の群れでも結構戦える。 近距離では非常に大きなダメージを与えることができる。減衰前のダメージは非常に大きく、加えてより多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 敵から離れるほど、極端に火力が低下していく。性質上弾がバラけるため、距離に応じてヒット数が低下する。そこに強い距離減衰の影響も受けてしまう。(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5) 実のところ、カタログスペックほど高い火力は出せない。有効な火力を期待できるのは、射程の半分以下と思った方が良い。 ●オンライン 接近時ならばオフラインと変わらず主力級を相手取れる。手込リロードのものはショットガン特有のリロードの長さもカバーできる。特にスローター系列は、自衛武器として確かな安心感を与えてくれる。 しかし、欠点にもあるとおり、中距離以遠の火力に乏しい。オンラインにおいて、機動力に劣るレンジャーで役割を持てる武器とはいえない。ブルートやC爆弾、スナイパーライフルなど、他に主役となる武器があってこそ輝く武器となるだろう。 ●前作との相違点 一部のショットガンは残弾数が多いほどリロード時間が短縮されるようになった。リロード時間に[手込]とあるものが該当。 スラッグショットを除く、前作に登場しているショットガンの弾速が1.5倍に増加した。これにより、弾丸寿命の減少と同一距離での寿命の消耗の減少も発生し、前作との同一距離での威力も増加している。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。 特に射程の長さと、後述するリロードの手軽さが魅力。 弾の拡散を抑える設計のため、ショットガンの中では正確な狙いが求められる。その反面、小型の敵が相手でも多くの弾が当たり、無駄なく大ダメージを与える。本作のショットガンは、本領発揮にはかなり近づかねばならずリロードも遅い短所が目立つが、スローターではあまり気にならない。 中距離で撃ってみると、その射程が分かる。対空にも使えるほど。 今作では手込リロードに対応し、リロード時に残っている弾数が多いほどリロード時間が減る。必要な時に長いリロードに入ってしまう事故を防ぎやすくなり、自衛武器としての信頼性が増した。 主力級の群れとの戦いでも息切れしなくなった。1~2発で敵を片付け、一瞬の隙間でリロードしておくことで、延々と自衛できる。 ●前作との相違点 一部モデルで射程がやや低下した。 弾速が1.5倍に増加した。 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通](45.3~4.5)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) ---- 初期装備 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通](65.7~6.6)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通](82.7~8.3)×14(★8) [手込]2.9(★8) 202.5(★5) 405.0(★5) B-(★5) 装備 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通](77.0~7.7)×17(★8) [手込]2.9(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- リロード時間が短め 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通](140.4~14.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B(★5) 装備 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通](159.7~16.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通](190.3~19.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通](332.9~33.3)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) 装備 54.0(貫通3F) 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通](634.2~63.4)×17(★8) [手込]2.6(★8) 330.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 装備 90.0(貫通3F) SGN ●概要 連射の速さで短時間に火力を出しきるショットガン。同じく瞬間火力が高いブリーチャーと比べると、集弾率と射程で勝る。単発で至近距離の主力級を一撃できる程度の威力がある。ゼロ距離で連射すれば準主力級でも即時粉砕可能。 中距離からでも主力級の飛行敵を撃ち落とせるくらいの威力はある。散弾かつ連射できるので当てやすい。 射程が短めで距離減衰もあるものの、連射型なので中距離の相手にもそれなりにまとまったダメージを入れやすい。 反面、リロードは重め。1マガジンで倒しきれない相手だと途端に苦戦を強いられる。大量の敵が一斉に襲い掛かってくる、あるいは物凄く耐久力が高い敵と戦うようなミッションは苦手。待機ミッションや、比較的少数の敵が断続的に迫ってくるような場面に向く。 これらの状況でもう片手の武器やバックパックも併用してリロード時間や射程の短さをカバーすれば対空対地、対主力対準主力対拠点などあまさず対応できる汎用性を発揮する。 ●前作との相違点 SGN-K12以外の射程がやや低下した。 弾速が約1.5~2.5倍増加した。 新規DLCモデルが追加された。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 1 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通](34.0~3.4)×11(★7+) 3.7(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 17 SGN-8 15 6.7(★7) [貫通](75.9~7.6)×11(★7+) 4.4(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 43 SGN-K9 25 6.7(★7) [貫通](158.5~15.9)×11(★7+) 6.1(★8) 248.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 82 SGN-K12 35 6.7(★7) [貫通](377.1~37.7)×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 40.0(貫通4F) フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで高速連射が可能なフルオートショットガン。過去作の「スパローショット」シリーズに相当する。 フェンサーのデクスターシリーズに貫通を付与したようなシリーズ。あちらより連射速度が速いのでより短時間で弾倉火力を出しきることができる。 散弾特有の当てやすさに貫通と連射速度があわさり、意外と航空戦力に強い。しかし重いリロードが足を引っ張り、大群相手では息切れしてしまう。クセの強いメインの隙を埋めるサブウエポンとして輝く機会が多いかもしれない。 ピックアップ + SGN-DAT SGN-DAT 新たに追加されたDLCモデル。連射速度と弾速を中心にレベル相応に強化されている。更に(セミオートモデルも含め)シリーズ共通の欠点であった重いリロードが改善され、大幅に使い勝手が向上している。さながらEDF2P時代のスパローバスター。 しかしDLC追加武器として見ると超火力が売りのバスターショットや同じく貫通持ちのスレイドに押されてしまい、いまいち役割を確立できずにいる。性能が優秀であることに疑いの余地はないのだが...強いて使いどころを挙げるならば裸グレイか。ただ、登場するミッションは当武器と相性の悪いプライマル種も随伴している場合が多いのが残念なところ。 DLC2前半で新武器が十分強化されていない場合はM9・M18にて採用を検討する余地がある。この場合の競合はスラッガー・スレイドだが、瞬間火力・(ヘイズに対する)制圧力であればこちらの方が上と言えよう。 ネイカー全般に対する緊急時の牽制用としても使える。ただしあくまでサブウェポンとしてであるため、過信は禁物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通](49.8~5.0)×11(★7+) 2.9(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 52 SGN-10A 25 3.5(★8) [貫通](190.3~19.0)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 65 SGN-11A 35 3.5(★8) [貫通](224.2~22.4)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 100 SGN-DAT 40 4.6(★8) [貫通](396.4~39.6)×11(★7+) 3.7(★8) 308.0(★5) 1320.0(★5) B-(★5) 装備 DLC1 モンスーン ●概要 マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に速いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。 基本モデルの外見は、過去作に登場した「ガバナー」というショットガンと共通。微妙に交換式マガジンがあるように見えない。 下位モデルはイタリア製のポンプアクション式ショットガン「SPAS-12」に似た外観を有する。銃本体に固定されたチューブ型弾倉に弾を込める、本作でいう「手込リロード」を行う銃であり、交換式マガジンがあるように見えないどころか実際ない。 上位モデルになると、多数の銃身を四角く束ねた厳つい外見になる。 ●前作との相違点 弾速が1.5倍に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通](209.5~21.0)×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通](203.8~20.4)×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 630.0(★5) B-(★5) ---- 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通](299.0~29.9)×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0(貫通3F) ブリーチャー ●概要 大量の弾を広い角度に散らすショットガン。 短射程だが、接近できれば超火力を出せるピーキーなタイプ。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。密着できる準主力級なら高耐久力でも数発で撃破可能。適正難度なら銀蜘蛛・赤ネイカーなどの厄介な敵を一確できる。 的の大きい相手だと多少離れていても結構な火力が出る。スキュラなどは無理に近づかなくても結構削れるしひるませられる。 今作ではD110ブリーチャー以外は手込リロードに対応。残弾数に応じてリロード時間が減る。 その圧倒的な瞬間火力のおかげで、処理が面倒になりがちなスキュラ戦の切り札にもなりうる。適正Lv帯では、スキュラに近づいて叩き込めば大きく怯む。バックパックのn号弾シリーズと交互に叩き込めば瞬殺も可能。 連射速度に注意。☆5だと約2秒に1回しか撃てない。他のショットガンと同じ感覚でいると肝心な時に弾が出ない悲劇が起こり得る。ただ連射速度の遅さはタクティカルファイアと相性がいいということでもある。同じ近距離武装を持ちこめばより高い火力が実現可能。 主力級の群れにもかなりの効果を発揮する。攻撃範囲が広いコーン状なので奥の敵軍を足止めしつつ削りながら近くの相手をまとめて粉砕する。ただしその攻撃判定のせいで、地上で撃つと多くの弾が地上に撃ちこまれてしまう。 対空で使う、高所から撃ちおろす、壁面や斜面に向けて撃つなどすると攻撃判定の広さを存分に生かせる。 一発でも当たるとひるむ巨大生物系の空中敵や高機動アンドロイドには高い制圧力を発揮する。 密着できる堅い敵と群れを成す敵が混在するようなミッションに持ち込むと火力と制圧力の高さを存分に生かせる。蜂とハイブ、スキュラと主力級などで構成されるミッションで有効。 ●前作との相違点 D110ブリーチャー以外が手込リロードになった。 一部モデルを除き、射程がやや増加した。 弾速が1.5倍に、D110ブリーチャーのみ2倍に増加した。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー ブリーチャー第2位。最上位品のD110には及ばないまでも得意分野では高い性能を発揮する。D110とレベル差が8しかなく、多くの場面で遜色ない性能を発揮する。オフINFでも近距離の蜂やタッドポウルを叩き落とし、ゼロ距離のクルールや銀蜘蛛を一撃できる。 そのためD110の代用品としても十分通用する性能を持つ。これはすなわちD110との二刀流が有効な選択肢になるということである。 両方を持ちこんでタクティカルファイアを駆使すれば上記の得意ミッションでより大きな効果を発揮できる。 + D110ブリーチャー D110ブリーチャー ブリーチャーの最高位品。多くの性能が79から大きく上がり、使い勝手が大幅に向上した。オフINFでなら銀蜘蛛はもちろんゼロ距離射撃なら厄介なスーパーアンドロイドや赤ネイカーを一撃確殺できる。 発射数(=弾幕の密度)と弾速が上がったことにより対空性能も大きく向上。蜂やタッドポウルだけでなく近距離のタイプ1ドローンをはたき落とせるくらいにまでなった。 他のブリーチャーモデルとは違い、手込めリロードではない点に注意したい。迂闊に敵前でリロードすると大きな隙となってしまう。たぶんこれだけは銃の形状的にロシアのPP19みたいな円筒形のマガジンを銃身と並行に装着するタイプだと思われるが・・・ LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 11 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×40(★8) [手込]3.7(★8) 72.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×62(★8) [手込]3.7(★8) 148.5(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](305.8~30.6)×89(★8) [手込]3.7(★8) 153.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](339.7~34.0)×125(★8) 3.7(★8) 198.0(★5) 360.0(★5) D(★5) ---- 156.0(貫通26F) スラッグショット ●概要 散弾用の大口径銃身を利用して、スラッグ弾と呼ばれる大粒弾を1発だけ発射する変則的な「ショットガン」。 前作から大きく性能が変化し、頼れる武器の一角となった。目立つ変更点と特徴は以下。射程が大幅に上昇した。最低レベルでも4倍、高レベル品だと6倍程に増えている場合もあり、かなり現実のスラッグ弾ぽくなった。ただし最低ダメージの引き下げ、減衰係数の増加はあり(5.0と非常に大きい)、前作の射程内で極端に威力が上がっているわけではない。とはいえ基本的には減衰は緩くなっており、距離が離れるほど前作同レベル品を上回る数値となっていく。特に射程の長い高レベル品で顕著。 弾道がグレネードのような山なりに。その為カタログ通りの遠距離攻撃が出来るわけではない。しっかり弾速が育っていればショットガンとして困る程ではないが、中~遠距離攻撃の際は角度を付ける必要があることに注意。 レベル帯ごとのモデルが追加されており、幅広い難易度で入手・使用できるようになった。 ●前作との相違点 EASY/NORMAL帯モデルと最上位モデルが追加された。 最低ダメージが低下した。 手込リロードになった。 射程が大幅に増加した。 弾速が低下した。 減衰係数が大幅に増加した(1.0→5.0)。 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 2 スラッグショット 7 1.2(★8) [貫通]679.5~67.9(★8) [手込]2.9(★8) 252.0(★5) 180.0(★5) A(★5) ---- 12 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]1245.7~124.6(★8) [手込]2.9(★8) 285.6(★5) 204.0(★5) A(★5) ---- 36 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~246.3(★8) [手込]2.9(★8) 315.0(★5) 225.0(★5) A(★5) ---- 55 スラッグショット4 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~407.7(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 74 スラッグショット5 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~679.5(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 83 スラッグショットZ6 7 1.2(★8) [貫通]10192.1~1019.2(★8) [手込]2.9(★8) 504.0(★5) 360.0(★5) A(★5) ---- 104 スラッグショットZ7 10 1.2(★8) [貫通]12457.0~1245.7(★8) [手込]2.6(★8) 537.6(★5) 384.0(★5) A(★5) ---- DLC1 デストラクション ブレイザー ●概要 対集団用に仕様変更されたブレイザー。熱線を撃つ最新兵器。見た目はブレイザーそのまんまだが、どうやってか複数のビームを扇状に撃ち出すように調整されている。そういうもんか(定型文)。『4』以前の隊員には射程を思いっきり伸ばしたレンジャー用ホーリーランスとでも言えば伝わるだろうか。 元のブレイザーと同じくリロードは遅い。また貫通しないのも同じ。上手く敵を処理しないとジリ貧になるので注意。 なんと距離減衰の影響を受ける。他のショットガンのようになるべく近くで射撃しよう。現状では対集団用に改良されたとは言い難い代物になっている。説明文には「わずかながら」と表記されているが、実際には最大威力の半分にまで減衰する。わずかとは…。殆どのショットガンが10分の1まで減衰することと比べると、半分で済むこのシリーズの減衰率自体は確かに低いとも言える。 レーザーであることの弾速の速さを含めて減衰計算をすると実際の最小ダメージはもう少し高い。 元のブレイザーが欲しいであろうズーム機能が、なぜかこのシリーズには付いている。 弾倉火力とDPSがブレイザーのほぼ2倍なので、全弾命中前提であれば射程限界付近でもブレイザーと同等以上の火力がある。 そこそこの射程と水平発射という特性から大物相手に強く、アクティブになった後の接近が難しいクイーンとキング、クルールやクラーケンにも強い。厄介なスキュラにも距離を置いた所から高火力を叩き出せる。特にクルールとクラーケンは両手の盾をまとめて止めた後に足をまとめて千切ることができ、高難易度クラーケンの反射弾も弾速が遅く回避が容易な為、特効レベルの強さを発揮する。 弾道が姿勢の影響を受ける武器。回転回避が終わると同時に射撃するとプレイヤー前方左に斜めに射出されるので前方の敵にはまず当たらない。ショットガンのコンセプトに合わないのでは…この影響が最も酷いのは赤蟻に噛まれた時。照準とは全く無関係な方に撃つようになるため、自力で撃破しての脱出は完全に運任せになってしまう。脱出用武器が無ければ10発近く無駄にしてやっと脱出などということも。 ピックアップ + デストラクション ブレイザーG デストラクション ブレイザーG 下位品から発射数倍増&拡散範囲も半分程度に狭まり、使い勝手が大きく変化している。攻撃の密度が上がったことで単一対象への実質火力が大きく跳ね上がり、ボス級やクラーケンなど大型の敵には全弾命中も狙える高火力兵器となった。 全弾命中が狙える相手であれば、近~中距離武器としてはレンジャーの武器の中でも頭一つ抜けたPTFP・TTFPを誇る。ある程度離れた位置からこれだけの火力を叩き出せる武器はブルートを除きレンジャーの武器では他にない。敵を選ぶ必要はあるが、火力は本物。うまく使いこなしてやりたい。 + バースト・ブレイザー バースト・ブレイザー バースト射撃を行うようになったブレイザー。他のバースト射撃を行う武器とは違い、弾数もきっちり3の倍数になっている。 デストラクション ブレイザーと異なり、通常のショットガンのように円形にランダム拡散する。精度だけ見ても分かりにくいが、熱線がかなり収束している。ウイングダイバーのデスト・ブラスターFEが近い。 射程やリロード速度は変わっていないが、バーストするようになった分残弾が尽きやすい。気を付けよう。バースト射撃共通の特徴である武器切り替えによる射撃中断も活用可能。明らかにオーバーキルになる場合は1~2射止めで節約していこう。 バスターショットクラスの超火力を中距離や対空でも叩き出しやすいのが最大の魅力。上手く行けば、銀蜘蛛も1撃で沈められる。リロードや拡散性からくる近距離での取り回しは劣るが、遠くからの硬い目標撃破ならこちら。 対クラーケンやクルールを通り越してボス級キラーの域。長いリロード時間が難点だが、リロードに入った時には敵群がだいたい溶けている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム レーザーサイト PTFP TTFP 備考 45 デストラクション ブレイザー 20 1.3(★10) (249.1~124.6)×11(★7+)シールド×1.25 8.8(★8) 300.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 90 デストラクション ブレイザーG 20 1.3(★10) (498.3~249.1)×23(★8)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 14899.1~7449.5 9789.2~4894.6 112 バースト・ブレイザー 21 1.3(★10) (747.4~373.7)×23(★8)(3バースト)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) B 2 ---- DLC2 バスターショット ●概要 前作5のDLCで登場し猛威を振るった大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。一発のダメージは2(着弾) 8(炸裂)の比率で分割される。着弾・炸裂共に距離減衰の影響を受けないため、中距離から大ダメージを叩き出すことができる。 その性能から特に大物相手に滅法強いのは相変わらず。高いHPと毒霧で厄介なスキュラもこれ一丁で安全圏から容易に駆除出来たりと、今作でも頼れる相棒になってくれる。 ただでさえデタラメに強かったのだが、今作の新要素と仕様という追い風を受けて使い勝手が大幅に改善。徹甲榴弾ということで弾が味方に刺さらなくなった。そのため仲間を空の彼方に吹っ飛ばす心配が無くなった。 新要素の手込リロードが適用された。D110ブリーチャーは出来ないのに。 誤って地面などに接射してしまうと環境によってはとてつもないラグを引き起こすので注意。接射した瞬間筆者のPS4proのファンが轟音を上げて温度上昇の警告が出てきた。冗談抜きで地面撃ち置き逃げ戦法を採る際は再起動推奨。 やってしまった場合は速やかに着弾点を視界から外そう。 ↑とは別の環境だが、温度警告→強制電源断にまで至ったPS4pro個体はグリス塗り直しによって改善、ファン音上昇すらしなくなった。分解を伴うので基本的にはこの症状が出たらソニーに修理依頼するのが良いだろう。 バスターショットに限らず平時の処理落ち予防策としてゲーム機本体に扇風機などで風を当てるのも有効。熱暴走対策としてそれなりの効果は期待できる。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 効果範囲(m) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) [手込]3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 4.0 ---- 277195.2 45044.2 30512.5 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。使用感はスローターに近いが...フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点。起伏のない場所での戦闘やサイズの大きい主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 一方で、やや離れた距離にいる単一目標を狙うのには不向き。 前作から射程と弾速がパワーアップしたが、スローターEZより若干遅いリロード速度はそのまま。しかし、手込リロードに対応している。 因みに名前の「フラクチャー」は「破砕」、「断裂」といった意味をもつ。高い貫通力で対象を"破砕する"というニュアンスか。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 射程・弾速が伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通](792.7~79.3)×18(★8) [手込]3.3(★8) 500.0(★5) 1500.0(★5) B-(★5) 装備 225.0m(貫通9F) DLC2
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兵種 武器名 購入可能階級 必要ユーロ 評価 PM Striker12 伍長5 永久55,000 連射の利くSG、無課金SGの中では高評価 でも足遅い、どれくらい遅かって言うともしもしでようつべ見るくらい遅い FN TPS 伍長5 永久53,000 所謂神武器。一人一丁持つのはもはや必須である。 FN TPS (BSB装着) 伍長5 永久53,000 バードショットバレル 一瞬で相手に25発もの弾丸をブチ込む 相手は死ぬ